La evolución de todas las consola de Nintendo

Nintendo comenzó como una humilde compañía de naipes a finales de 1800, pero acabó salvando a la industria de los videojuegos de una crisis financiera a principios de los años ochenta. Desde entonces, Nintendo ha tenido una historia ilustre y se ha convertido en posiblemente el fabricante de consolas más importante de todos los tiempos. Vamos a dar un paseo por el carril de la memoria mientras miramos hacia atrás en los puntos destacados del hardware de la consola de la compañía.

Estas son todas las consolas presentes en el articulo:

  • Color TV-Game
  • Family Computer
  • Family Computer Disk System
  • Twin Famicom
  • Nintendo Entertainment System
  • Nintendo Entertainment System (Model NES-101)
  • Super Famicom
  • Super Nintendo
  • Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)
  • Nintendo 64
  • 64DD
  • GameCube
  • Panasonic Q
  • Wii
  • Wii Mini
  • Wii U
  • Switch

#1 Super Nintendo

Nintendo lanzó su variante occidental de la Super Famicom en América del Norte el 23 de agosto de 1991 y la rebautizó como Super Nintendo. Las especificaciones subyacentes eran las mismas, y el SNES se lanzó por $ 199. No se vendió tan bien como el NES en todo el mundo, pero ganó fuerza en Europa, donde su predecesor no estaba ampliamente disponible. En general, el sistema se convirtió en la consola más vendida de su generación y movió 49.1 millones de unidades.

Estéticamente, la SNES utilizó un diseño predominantemente gris y cuadrado. Sin embargo, su potencia de deslizamiento púrpura y los interruptores de restablecimiento le daban un estilo parecido a un juguete. La consola también tenía un botón de expulsión de cartucho.

Debajo del chasis, el sistema usaba una CPU Ricoh 5A22 con frecuencia de reloj de 3.58MHz. El modesto procesador era lo suficientemente potente como para simular efectos 3D con el sistema de gráficos en Modo 7 de Nintendo, que permitía rotar y escalar la capa de fondo de los juegos en una línea de escaneo por escaneo. El procesador también permitió que el sistema produjera hasta 32,768 colores. Para el audio, Nintendo usó una unidad de procesamiento de audio S-SMP, que proporcionó hasta ocho canales de audio. Comparado con el NES anterior, el SNES usaba cartuchos más avanzados que podían almacenar hasta 120Mb de datos.

El SNES cambió en el diseño rectangular del controlador NES por uno con bordes más redondos. También tenía botones de cara X e Y y un par de botones en el hombro.

Compitió contra: TurboGrafx-16 y Sega Genesis

Juegos destacados
: Super Metroid, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Final Fantasy VI, Donkey Kong Country, Super Mario World, Star Fox, EarthBound, Mega Man X, Super Mario Kart, Street Fighter II, F-Zero, Chrono Trigger, Super Mario RPG

1 Punto
Upvote Downvote

Total votes: 1

Upvotes: 1

Upvotes percentage: 100.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

#2 Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)

Lanzado en América del Norte el 20 de octubre de 1997, la renovada versión SNS-101 de Super Nintendo se vendió al por menor por $ 99.95. Fue diseñado por Nintendo para ser un sistema de juego de nivel de entrada más barato y más barato para aquellos que no estaban dispuestos a pagar $ 199.99 por un N64.El modelo SNS-101 era más ligero y más compacto que el SNES original y combinaba las especificaciones en un diseño singular de sistema en un chip (SOC). Los botones de encendido y reinicio también se movieron hacia la izquierda, y Nintendo quitó el botón de expulsión del cartucho junto con la compatibilidad con S-Video.

1 Punto
Upvote Downvote

Total votes: 1

Upvotes: 1

Upvotes percentage: 100.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

#3 GameCube

Nintendo lanzó el GameCube en Japón el 14 de septiembre de 2001. En Norteamérica, se lanzó tres días después de la Xbox el 18 de noviembre de 2001. Esta sexta generación de consolas le dio a Nintendo su competencia de mercado más dura. No solo la popular PlayStation 2 de Sony enano al GameCube en ventas, sino que también fue superada por la consola de debut de Microsoft. En total, GameCube vendió 21.7 millones de unidades.

A pesar del apodo, el sistema no era realmente un cubo verdadero, con dimensiones desiguales que medían 5.9x6.3x4.3 pulgadas. Eventualmente, Nintendo lanzó varias variantes de colores, pero el GameCube debutó en dos colores: negro y un audaz color índigo; este último dio a la consola un aspecto juguetón. Su mango incorporado también se agrega a su estética centrada en los niños.

Debajo del chasis, el sistema usó la CPU PowerPC Gekko de IBM con reloj a 486MHz. Era capaz de entregar 1,9 GFLOPS de potencia. Se basó en una arquitectura RISC simple, que Nintendo implementó con la esperanza de recuperar desarrolladores de terceros que había perdido con el N64. El sistema también presentó 43MB de RAM y utilizó el chip de gráficos Flipper de ATI a 162MHz. Con él, GameCube fue capaz de generar una resolución de 640x480p. GameCube no incluía un disco duro interno, que la Xbox competidora de Microsoft ofrecía en ese momento; en cambio, confiaba en las tarjetas de memoria.

Si bien el sistema era la primera consola de Nintendo en utilizar discos ópticos sin la necesidad de un dispositivo adicional, se trataba de un formato propietario más pequeño hecho en sociedad con Panasonic. Estos discos de juego almacenan hasta 1.5 GB de datos, que fueron eclipsados por DVD que ofrecían hasta 8.5 GB. Las preocupaciones de piratería continuaron siendo una de las razones principales del formato propietario. Si bien el tamaño de almacenamiento comparativamente limitado no era un problema para muchos desarrolladores, muchos puertos multiplataforma tenían que comprimirse o eliminarse para que queparan en los Discos de Juego.

Nintendo fue con un diseño de controlador de dos puntas con GameCube. Ofrecía botones de cara únicos en forma de frijol junto con un solo botón Z cerca del gatillo derecho. El controlador también incorporó la fuerza de retroalimentación sin la necesidad de un complemento externo. En 2002, Nintendo lanzó su controlador WaveBird, que cambió en capacidades de rumble para funcionalidad inalámbrica.

Compitió contra: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox

Juegos destacados: Super Mario Sunshine, Super Smash Bros. Melee, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Eternal Darkness, Resident Evil 4, Paper Mario: The Thous-Year Door

1 Punto
Upvote Downvote

Total votes: 1

Upvotes: 1

Upvotes percentage: 100.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

What do you think?

0 Puntos
Upvote Downvote

Total votes: 0

Upvotes: 0

Upvotes percentage: 0.000000%

Downvotes: 0

Downvotes percentage: 0.000000%

Deja un comentario

Nintendo Switch un año después

¿Podría aparecer Gerald de Rivia fuera de The Witcher?