La evolución de todas las consola de Nintendo

Nintendo comenzó como una humilde compañía de naipes a finales de 1800, pero acabó salvando a la industria de los videojuegos de una crisis financiera a principios de los años ochenta. Desde entonces, Nintendo ha tenido una historia ilustre y se ha convertido en posiblemente el fabricante de consolas más importante de todos los tiempos. Vamos a dar un paseo por el carril de la memoria mientras miramos hacia atrás en los puntos destacados del hardware de la consola de la compañía.

Estas son todas las consolas presentes en el articulo:

  • Color TV-Game
  • Family Computer
  • Family Computer Disk System
  • Twin Famicom
  • Nintendo Entertainment System
  • Nintendo Entertainment System (Model NES-101)
  • Super Famicom
  • Super Nintendo
  • Super Nintendo Entertainment System (Model SNS-101)
  • Nintendo 64
  • 64DD
  • GameCube
  • Panasonic Q
  • Wii
  • Wii Mini
  • Wii U
  • Switch

1. Panasonic Q

Una de las críticas contra GameCube era que no podía reproducir DVD, por lo que Panasonic, que trabajó en asociación con Nintendo para crear sus GameCube Game Discs, lanzó la Q de Panasonic en 2001. El sistema le permite reproducir películas en DVD además a los juegos de GameCube. Solo se vendió en Japón y fue un fracaso comercial; Panasonic lo suspendió en 2003.

Compitió contra: Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox

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2. Nintendo 64

La consola Nintendo 64 se lanzó en Japón el 23 de junio de 1996. La consola debutó en Norteamérica por $ 199.99 en septiembre. Ante la dura competencia de Sony y su consola PlayStation, que se había lanzado un año y medio antes en Japón, el N64 no funcionó tan bien como su predecesor y vendió 32.93 millones de unidades en todo el mundo.

La consola debutó en un chasis gris oscuro, pero finalmente salió en una amplia variedad de colores.

Como su nombre lo indica, la consola usó un procesador de 64 bits, específicamente la CPU VR4300 de NEC con frecuencia de 93.75MHz. El N64 se lanzó con 4MB de Rambus RDRAM, pero la consola tenía una ranura de expansión que luego permitiría a los jugadores duplicar la memoria con un Expansion Pak. The Legend of Zelda: Majora's Mask y Donkey Kong 64 lo requerían. Para gráficos, la consola usó el coprocesador de realidad de SGI con frecuencia de 62.5MHz. El sistema fue capaz de soportar hasta 16,8 millones de colores y resoluciones de hasta 640x480.

Con su poder de cálculo, el N64 ayudó a allanar el camino para gráficos 3D modernos y redefinió juegos 3D poligonales con títulos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

Si bien el N64 era más poderoso que la PlayStation en muchos sentidos, finalmente se vio frenado por su formato de cartucho, que no podía competir con la solución de CD-ROM de 650MB de Sony. Como referencia, el cartucho N64 más grande era de 64 MB, y la mayoría tenía entre 8 y 12 MB. A Nintendo le preocupaba que la piratería corriera desenfrenada con los CD-ROM. Sin embargo, el formato de cartucho limitado alejó a muchos desarrolladores externos, sobre todo a Squaresoft, que quería hacer juegos a gran escala como Final Fantasy VII que requirieran mucho espacio de almacenamiento para albergar video de movimiento completo. Los cartuchos de Nintendo también tardaron mucho tiempo en producir y eran caros. Como resultado, los juegos suelen venderse al por menor por $ 70 o más. Sin embargo, uno de los cartuchos de ventaja que tenía sobre los CDs eran tiempos de carga casi inexistentes.

Nintendo también lanzó un nuevo controlador con el N64, que presentaba un diseño único de tres puntas. La punta más a la izquierda presentaba un D-pad, mientras que la punta central presentaba el primer stick analógico de Nintendo. El controlador también admitió comentarios hápticos a través de un complemento Rumble Pak opcional, que debutó con Star Fox 64 en 1997. El controlador se lanzó en gris, pero finalmente apareció en una amplia variedad de colores. La N64 también fue una de las primeras consolas en admitir cuatro puertos de controlador sin la necesidad de un adaptador multitap. El sistema terminó convirtiéndose en una máquina de partidas multijugador local debido a esto y produjo títulos icónicos como Super Smash Bros., Mario Party y GoldenEye: 007, el último de los cuales probó que las consolas podían producir shooters en primera persona competentes, un género casi exclusivo para la PC hasta entonces.

Compitió contra: Sony PlayStation and Sega Saturn

Juegos destacados: Super Mario 64, Turok: Dinosaur Hunter, Donkey Kong 64, GoldenEye: 007, Diddy Kong Racing, Banjo-Kazooie, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Super Smash Bros., Star Fox 64, Mario Party series, Wave Race 64, Perfect Dark, Paper Mario

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3. Wii U

Al acecho del éxito de Wii, Nintendo lanzó su consola Wii U el 18 de noviembre de 2012. El nombre confundió a muchos, sin embargo, como algunas personas erróneamente lo tomaron como un complemento para la Wii. La consola ha vendido 13,3 millones de unidades, lo que la convierte en la consola principal de menor venta de Nintendo hasta la fecha.

El modelo base blanco de Wii U se lanzó por $ 299 y vino con 8 GB de almacenamiento, pero también había una versión Deluxe negra que venía con 32 GB de almacenamiento e incluía una barra de sensores. Al igual que la Wii anterior, la Wii U no era una fuente de alimentación gráfica, pero fue el primer sistema de Nintendo en admitir 1080p.

Las especificaciones del sistema fueron desarrolladas conjuntamente por Nintendo, AMD, IBM y Renesas. El Wii U presentaba la CPU Espresso de IBM con frecuencia de reloj de 1.24GHz, y estaba acoplado por 2GB de memoria RAM DDR3. Para los gráficos, AMD desarrolló su GPU Latte con reloj a 550MHz. La consola también es compatible con la Wii.

Dejando a un lado las especificaciones técnicas internas, podría decirse que la característica más importante de la Wii U fue su GamePad. El controlador similar a una tableta presentaba una pantalla táctil resistiva de 6.2 pulgadas junto con palos analógicos duales, un D-pad y varios botones de cara. El GamePad también admite controles de movimiento, retroalimentación háptica y comunicación de campo cercano, una función que permite a los usuarios sincronizar las figuras de Amiibo de Nintendo con la consola.

La pantalla táctil se puede usar de varias maneras. Los desarrolladores podrían usarlo para complementar la acción en la pantalla del televisor para crear un juego asimétrico, por ejemplo. El sistema se lanzó con Nintendo Land, que mostró algunos de estos mecanismos. El GamePad también podría servir como una segunda pantalla para juegos de varios jugadores. La Wii U también permitía a los usuarios transmitir juegos desde la consola al GamePad, siempre que estuvieran dentro del alcance de cada uno.

Mientras que la Wii U era compatible con los periféricos de Wii, Nintendo también lanzó el controlador Pro junto con el sistema.

Compitió contra: Sony PlayStation 4, Microsoft Xbox One

Juegos destacados: Mario Kart 8, Super Smash Bros. para Wii U, Splatoon, Super Mario Maker, Super Mario 3D World

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