Recordando 2007: los juegos más grandes de ese año

Muchos de los videojuegos que marcarían la ultima década vieron la luz ese año

2007 fue un gran año para videojuegos que muchos todavía recuerdan con cariño. Con los exitosos lanzamientos de varias franquicias notables, incluyendo Mass Effect, Uncharted, The Witcher, Bioshock y muchas más, este año en particular fue un torbellino de juegos de alta calidad que impulsaron al medio. Además, muchos de los juegos de 2007 ampliaron la comunidad de jugadores a lo grande, impulsando el interés en los videojuegos incluso más allá de las masas en general.

¿Puede que sea 2007 uno de los mejores años de la historia de los videojuegos?

Super Mario Galaxy

Super Mario Galaxy llevó a los jugadores en una aventura trotamundos a algunos de los escenarios más extraños en la historia de la serie, Mario se fue a donde ningún otro fontanero había llegado antes en. Las expectativas suelen ser altas con el lanzamiento de cualquier juego de Mario, pero Galaxy en particular tenía mucho que demostrar cuando se estrenó en 2007. No solo fue el primer título de Mario en lanzarse para lo que era la última consola de Nintendo. el Wii, también fue la primera aventura en 3D del fontanero desde Super Mario Sunshine, un juego divertido pero que no fue tan revolucionario como  Super Mario 64.

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Call of Duty 4: Modern Warfare

Cuando salió en 2007, Call of Duty 4: Modern Warfare marcó la primera incursión de la serie de la Segunda Guerra Mundial en un entorno contemporáneo, y el primer juego de disparos que había jugado en el presente, inspirado en un guerra que se estaba librando actualmente.Modern Warfare fue una evolución en el  multijugador , presentando el Create-a-Class ahora estándar, redefinió el modo multijugador para la serie e inspiró a muchos otros juegos por venir.

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Assassin’s Creed

Assassin's Creed: un misterioso asesino encapuchado corriendo entre una multitud ocupada y saltando sobre un malvado inocente para apuñalarlo con una espada oculta. Estos elementos continuarían definiendo la serie, pero en ese momento, todo era muy reciente y nuevo. Desde su configuración distintiva y período de tiempo hasta su mecánica de sigilo multitudinaria y maniobras de carrera libre, el primer Assassin's Creed emanaba una filosofía de diseño que era innovadora y diferente de la mayoría de los juegos de acción y aventura contemporáneos de la época. Y las sorpresas no se detuvieron. La gente asumió ampliamente que Assassin's Creed era estrictamente una pieza de época, pero cuando el juego se lanzó por primera vez, se reveló que en realidad había un componente moderno de su narrativa.

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Halo 3

Si Halo 2 provocó la existencia de Xbox Live, Halo 3 lo convirtió en una necesidad. El tercer juego de Bungie en la reverenciada serie fue una confluencia de emparejamiento perfecto y diseño notable, y hasta la fecha, sigue siendo uno de los mejores títulos multijugador que ha producido el medio.

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Bioshock

Lanzado en agosto de 2007, marcó el comienzo de varios lanzamientos de alto perfil para el período de fin de año, y este terminó siendo una grata sorpresa para los jugadores de consolas. A pesar de su acción y escenas de horror corporal grotesco, este jugueteo inspirado en el estilo de los años 50 hizo una serie de elecciones sorprendentes e innovadoras a la hora de transmitir su intento ricamente detallado de una utopía, como lo imaginó a mediados del siglo XX. industrialista

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Meteoroid Prime 3: Corruption

El juego  presentó algunos de los entornos visualmente más impresionantes en un título de Metroid hasta la fecha; Nunca olvidaré el asombro que sentí la primera vez que entré en las junglas de brezo cubiertas de vegetación de Bryyo o en la ciudad flotante de los steampunk SkyTown. Los controles del juego fueron tan influyentes que Nintendo los aplicaría a los juegos anteriores de Prime y relanzaría toda la trilogía en una sola colección, que sigue siendo una de mis compilaciones de juego favoritas.

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Portal

Diez años después, Portal tiene un extraño legado. Pocos juegos han tratado de imitarlo, y ninguno se ha acercado al mismo nivel de popularidad perdurable o relevancia de la cultura pop. Y Valve en sí mismo solo siguió Portal con una secuela única . Portal solo, es un ejemplo de diseño conciso y cuidadosamente construido que combina la mecánica de juego, la resolución de rompecabezas y la hilaridad de una manera que aún no tiene comparación en ningún otro juego.

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Mass Effect

2017 ha sido un año difícil para la franquicia de Mass Effect con el desastroso lanzamiento de Andromeda siendo el blanco de muchas bromas. Su objetivo inicial era noble, buscar las ideas únicas de inspiración del primer juego. Es por eso que ahora más que nunca, es importante recordar lo que hizo el juego original hace diez años.

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The Witcher

Entre titanes como Uncharted, Call of Duty 4: Modern Warfare y Mass Effect, un pequeño equipo en Polonia desarrolló un ambicioso juego de rol basado en una popular serie de libros polacos. El desarrollador se propuso hacer una aventura oscura y de rol que tomara la atmósfera y la arena del material de origen y la tradujera en un juego. Ese juego fue The Witcher.

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Half-Life 2: Episode Two

Episode Two retomó donde la parte anterior lo dejó, con Gordon y Alyx Vance huyendo de City 17. Desde el lanzamiento de Half-Life 2 en 2004, estableció el listón para contar historias en un solo jugador de FPS, demostrando que era posible equilibrar la acción rápida con una narrativa sólida y rica. Si bien el concepto de la serie es simple, un hombre en el lugar equivocado en el momento equivocado es la única esperanza para la humanidad, la ejecución es todo lo contrario.

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